World of Warcraft a los 15 años: ¿Puede un principiante disfrutar del MMO veterano?

World of Warcraft a los 15 años: ¿Puede un principiante disfrutar del MMO veterano?
¿Bigote grisáceo en el manillar? Comprobar. ¿Calvicie fraile cerraduras tipo tuck? Comprobar. ¿Un toque de tristeza en su rostro, con el dolor de la familia que perdió como resultado de una incursión orca en su pueblo? Verifique, verifique y verifique. Windhymn, mi primer aventurero serio de World of Warcraft, está listo para ir a Azeroth y reclamar sus derechos entre los grandes jugadores en el juego de rol multijugador masivo de Blizzard. Excepto que tiene casi 15 años de retraso. Aunque me uní brevemente a World of Warcraft en su primera expansión, The Burning Crusade, lanzada en 2007, solo logré un ciclo de suscripción mensual antes de que mi dinero de bolsillo se agotara y mi Los amigos van a diferentes juegos. Ahora, seis extensiones y el lanzamiento de una versión mejorada del juego (World of Warcraft Classic) más tarde, vuelvo a WoW en la víspera de su 15 cumpleaños. Mi objetivo inicial: ignorar la exageración en torno al realmente bueno World of Warcraft Classic y llevar mi primer personaje de WoW a un nivel comparable al del estándar World of Warcraft, retail y vainilla, con la extensión del Batalla de Azeroth, para ver si un "novato" puede disfrutar el MMO como principiante hoy. Mi realidad actual: apenas tengo tiempo para alimentarme y menos aún para dedicar el tiempo necesario para ver a Windhymn alcanzar la grandeza. Pero eso no significa que no lo haya pasado bien intentándolo. Silencio, para The Brief-Still-Complete Legend of Paladin Windhymn.

Salir en el bosque de Elwynn

Ah, el bosque de Elwynn. Te recuerdo muy bien Como fanático de la fantasía básica y sin imaginación, haré un personaje humano con una larga barba. Estándar. Y si creas un personaje humano con barba, Elwynn Forest es tu parada de nivel 1 para la apertura del partido.

Windhymn, en carne y hueso, a finales de los años veinte (como en los niveles, es decir ...)

Windhymn, en la carne, a finales de los años veinte (como en los niveles, es decir ...) (Crédito de la imagen: futuro) Verde y frondoso, qué bien lo recuerdo, pero se ve bien y algunas cosas han cambiado. El evento Cataclysm 2010 interrumpió por completo el mundo de los juegos de Azeroth y, aunque Elwynn Forest permaneció relativamente indemne, atrajo a nuevos habitantes: incursiones orcas que no habrían ocurrido. Nunca soñé con aventurarme tan lejos en el territorio de la Alianza cuando me sumergí por primera vez. World of Warcraft. Y ahí es donde surge mi primer obstáculo con World of Warcraft. Como su nombre lo indica, el juego es una recreación de un "mundo", y el tiempo no termina en un mundo. No solo hay 1,000 años de know-how en el juego, sino también 15 años de tiempo real y todos los cambios que conlleva. Sin lanzar WoW Classic, tendrá que buscar realmente en los sitios de fans para tener una idea de cómo Azeroth ha cambiado a lo largo de los años, o aceptar el hecho de que está entrando en una historia de los medios.

(Crédito de la imagen: Blizzard / WoW.Gamepedia) Sin embargo, algunos cambios son apropiados para Windhymn y para mí. Nunca he podido socializar en línea a menos que juegue con amigos del mundo real, y WoW se ha vuelto mucho mejor para que juegues solo. Como mi paladín es capaz de hacer daño y curar heridas, estoy feliz de explorar el bosque sin tener que pedir ayuda a un sanador.

Camina hacia el oeste y mantente en las minas muertas

Las llanuras polvorientas de Westfall, te recuerdo bien. Es aquí donde mi primera aventura en World of Warcraft casi llegó a su fin. Westfall es el lugar donde se reveló la verdadera naturaleza de la vieja escuela de WoW, cuando tuve la impresión de encontrarme con innumerables campos de robots robot. Después del cataclismo, las cosas se ven un poco diferentes: hay, por ejemplo, una lágrima en el centro del país, rodeada de tornados y poblada por monstruos pegajosos y pegajosos. Windhymn no pierde el tiempo decidiendo a través de la Hermandad Defias, los pozos bajos de la región, y pronto aprovecho uno de los puntos fuertes de las primeras áreas: la mazmorra de Deadmines.

(Crédito de la imagen: Blizzard / WoWDB) Para un jugador de la Alianza, esta es probablemente su primera oportunidad de enfrentarse a una mazmorra, una zona difícil para enfrentar hasta cinco jugadores, instanciada para que solo sea accesible para su equipo de mazmorra y disponible para jugar una y otra vez. . En World of Warcraft, en la vieja escuela, habrías tenido que reunir manualmente una tripulación de ideas afines con clases complementarias de personajes y dirigirte juntos a la entrada de la mazmorra. Sin embargo, el WoW moderno tiene una herramienta 'Buscador de mazmorras' que lo vincula automáticamente con aquellos que también están buscando enfrentarse a Deadmines y lo pone en una fila para unirse a ellos. Las ventajas relativas de los dos sistemas son obvias: la vieja escuela WoW lo alentó a establecer una conexión real con los jugadores antes de embarcarse juntos en una tarea difícil (es por eso que Classic es tan popular), mientras que la versión Modern WoW te permite tomar medidas. rápidamente. Puedo entender por qué los jugadores de toda la vida de WoW prefieren la sensación del estilo original, pero la realidad para Windhymn fue que nunca habría reunido un equipo sin el buscador de mazmorras. Y estoy agradecido, porque ahí es donde realmente brilla World of Warcraft. De repente, los aspectos sociales del juego, la necesidad de trabajar en equipo y un poco de planificación, entran en juego y me llaman la atención.

(Crédito de la imagen: Blizzard / WoW-Freakz) Los corredores de mazmorras experimentados con los que me encuentro conocen automáticamente todas las siglas que vuelan sobre mi cabeza, pero tengo una idea general de lo que se requiere de Windhymn cuando miro, lo que llama la atención. mobs mientras los especificadores reales hacen su trabajo. . Para mi grupo, probablemente no sea su primer rodeo, o incluso su quincuagésimo, a través de Deadmines, y ciertamente hay algo perdido en lo que debe haber sido un desafío espinoso cuando todo esto estaba fresco. Pero la recompensa es excelente, no solo en términos de equipamiento y XP acumulado, sino también en términos de aventura. Hay muchos jefes, desde el robot Sneed montado en el esquivo robot hasta el esquivo Edwin Van Cleef, la clave de la trama que tiene lugar en otro lugar. Desde la impresionante caverna de la mazmorra de los barcos piratas con forma de mazmorra, hasta la forma en que la historia ambiental circundante de Westfall se reúne en una ubicación central, eso es toda la grandeza de World of Warcraft.

Carmines y la verdadera historia de Warcraft

Aliento profundo: ¿recuerdas esta escena de El señor de los anillos, donde Samwise Gamgee se da cuenta de que si va un paso más allá, es el lugar más alejado del condado en el que ha estado? Esas son las montañas Redridge para mí: crucé el puente gigante sobre el tramo de agua de Lakeshire durante mi última campaña fallida, envuelto en la sombra de sus hojas de otoño, pero ahí es donde terminó antes. Lo cual es una pena, porque las montañas vecinas de Redridge albergan la mejor historia que he visto hasta ahora en World of Warcraft. Aunque su historia ambiental, con los grandes monumentos de piedra de Stormwind y las mazmorras de la naturaleza aislada, siempre ha sobresalido, me he recuperado de la trama de Warcraft. Probablemente porque a menudo es solo un mecanismo que te mueve de un buscador de misiones a otro.

(Crédito de la imagen: Blizzard / WoWpedia) Pero la historia de los Keeshan Raiders en las montañas Redridge me hizo adicto. Casi se parecía a una historia de la película Guerra de Vietnam, con John J. Keeshan, un viejo héroe de guerra, persuadido de clubes abiertos y la autodestrucción inevitable para salvar a sus ex compañeros de equipo Bravo. Compañía de un campamento de prisioneros de guerra Orco. Lo siguiente incluye una misión de sigilo ligero, un sabotaje explosivo de un campamento lleno de torres de vigilancia, una incursión en una fortaleza orca que incluye un enfrentamiento con los poderosos comandantes orcos Tharil & zun y Gath & Ilzogg, un viaje En el enfrentamiento asesinado de Chariot con el poderoso Dragón Darkblaze, 'Brood of Worldbreaker', en las murallas. Me demostró que World of Warcraft, si no estaba estancado en el ciclo de molienda, podía ofrecer narraciones excelentes y sostenidas, con conjuntos dramáticos y personajes en los que realmente podría interesarse. Sí, todas las torres que destruí se han reiniciado después del final de mi misión, y sí, la Compañía Bravo probablemente esté encadenada y ahora está esperando ser rescatada por otro valiente aventurero. . Nunca hay una sensación de finalidad o consecuencia finita para una serie de misiones que debe ser infinitamente repetida por el que te seguirá. Pero durante unas horas emocionantes, finalmente me sentí parte de la "guerra" con el nombre "Warcraft".

La arena del tiempo

Y eso es todo. Espera, enserio? Perdón si. Windhymn ha hecho muy pocos comentarios desde ese momento en su búsqueda para alcanzar el nivel máximo. La vida era un obstáculo para mí: nuevas responsabilidades laborales, nuevas responsabilidades de relación. He descubierto que, en general, las responsabilidades no mantienen el compromiso necesario para tener éxito en World of Warcraft. Y la capacidad moderna de WoW para permitir que los jugadores jueguen solos durante todo el juego significa que no tengo ninguna responsabilidad real con los otros jugadores que he encontrado en mi viaje. Y aquí estoy actualmente en el área de nivel 30, golpeando una pared después de la muerte de innumerables orcos, kobolds y múrlocs, y estoy empezando a ver el llamado de World of Warcraft Classic. Ordinary WoW, mientras da la bienvenida al principiante con sus marcadores de búsqueda de mano, perdonando a "cada uno de nosotros un sanador" y el buscador de mazmorras fácil de combinar, puede sentirse un poco solo. Para el tipo de jugador (como yo) que ama la tradición y la emoción de la exploración, a menos que haya convencido a un amigo para que lo acompañe del nivel 1 al 120, experimentará esto experiencia. solo, y puede parecer que no tienes que hablar con un amigo en el camino. Todos los niños geniales pasan el rato en el nivel 120, preparándose para pasar un buen rato o tomando el camino más difícil del World of Warcraft Classic, los sistemas que contienen jugadores de desafío de una manera que requiere trabajo en equipo y Una comunidad auténtica. Sí, puedes elevar el nivel al nivel máximo actual, y sí, podría unirme a la élite de esta manera. Pero quiero que Windhymn tenga un poco más de una historia detrás de él, una historia en este país digital. Blizzard ha creado un mundo de fantasía, un mundo que compensa la falta de campanas gráficas modernas con una serie creativa vibrante y anárquica que hace que sea un placer descubrirlo. Entonces, ¿por qué pasar por eso? Y eso es lo que creo que obtuve de este último viaje a World of Warcraft. Es el "mundo", no las "guerras" o los "artesanos", lo que está cerca de mi corazón. Podía caminar por las calles de Ventormenta durante varios días, o caminar durante horas en las gigantescas minas muertas. Tal vez un principiante en el mundo de World of Warcraft necesita un ojo para una vista, un anticipo de la aventura. Tal vez Windhym nunca llegue a ese techo, pero a medida que se detiene para sentir el Sliverleaf en el camino, puede que no importe.

Un giro! La revelación de las Tierras Sombrías

Sí, este último párrafo parecía una conclusión completa de esta historia, ¿no? Y una vez, fue antes de Blizzcon 2019. Con la Convención anual de Blizzard, aprendimos sobre la nueva expansión de World of Warcraft a partir de 2020, Shadowlands, y esperamos ver las aventuras de Windhymn al final. de fiesta Shadowlands verá a Sylvanas Windrunner cavar un agujero en el tejido de la realidad, abriendo un portal a la vida después de la muerte. Con cinco nuevas áreas para explorar, cuatro facciones "Covenant" en las que alinearse y ganar recompensas y una mazmorra en constante cambio llamada Torghast, la Torre de los Malditos, habrá un montón de contenido de alto nivel en el que alojarse. Pero esto no es lo que hace que Windhymn gire: las Tierras Sombrías reducirán el nivel máximo, reduciendo de 120 a 60 el nivel máximo. Alcanza el nivel 50 y también puedes visitar las Tierras Sombrías. En otras palabras, cambiará por completo la experiencia de actualización inicial. Blizzard dice: "Hemos ajustado la curva de experiencia para prepararnos más rápido que nunca para los desafíos más recientes, y cada nivel en el camino ofrecerá aumentos más significativos en el progreso y el poder. Todas las áreas de expansión también se están volviendo más flexibles; podrán adaptarse a ti y a tus amigos si has alcanzado el nivel 50. Por lo tanto, es fácil probar un área en la que nunca has jugado. " Es un cambio interesante y sustancial. Para los recién llegados, es probable que puedan subir a la parte superior del árbol de contenido, eligiendo las parcelas que desean ver a lo largo del curso, mientras que los profesionales pueden alternar niveles y rascarse la picazón de otro. personaje para el que nunca tuvieron tiempo. En cuanto a Windhymn? Está desgarrado: ¿cómo será su experiencia si continúa su búsqueda para visitar todas las áreas de ampliación en orden? Finalmente verá las puertas nacaradas de Azeroth, pero ¿habrá ganado? Es un aventurero testarudo y valiente. "Los niños de hoy no saben lo afortunados que son", dijo, temblando al pensar en el pasado épico perdido.